один из принципов объектно-ориентированного проектирования и программирования, в соответствии с которым для описания объекта выделяются лишь необходимые для его полного понимания его атрибуты. В результате реализации в программе подлежит не польностью объект реального мира, а его упрощенная копия или так называемая «абстракция»
См. также Полиморфизм.
вычислительная машина
методология программирования, в соответствии с которой программа строится как совокупность иерархически упорядоченных объектов, взаимодействующих друг с другом
См. также Абстрагирование, Полиморфизм.
один из принципов объектно-ориентированного проектирования и программирования, в соответствии с которым
См. также Абстрагирование.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |